gërmoj

Përmbysja e sfidës: Akti 3 |Një udhëzues për zgjidhjen e të gjitha enigmave

Përbindëshat bëhen më agresivë dhe enigmat vetëm sa bëhen më të vështira ndërsa arrijmë në mes të Përbuzjes.
Mbijetesa bëhet më e vështirë në aktin e tretë të Scorn.Duke përdorur çekiçin dhe pistoletën tuaj, ju do të luftoni armiqtë gjithnjë e më të fuqishëm.Ju jeni një kufomë e ngadaltë, e korruptuar, por jeni gati të përballeni me një armik të vërtetë që spërkat acid.Në fund, do të përpiqeni të përmirësoni pistoletën tuaj në mënyrë që të luftoni më lehtë me armiqtë më të ashpër.Nëse keni municion.
Gjatë pjesës më të madhe të Aktit 3, ju do të përdorni mekanikën për të lëvizur pajisje të ngjashme me pod.Drejtojini ata poshtë, lart, përreth dhe mbi pengesa - gjithçka për të ndërtuar një urë dhe për të nxjerrë ashensorin nga ky objekt i infektuar.Nëse keni ngecur me disa enigma të ndërlikuara, duke përfshirë disa enigma të thjeshta të bezdisshme (të cilat në fakt janë më të lehta se sa duken), ne kemi një përshkrim të plotë në Aktin 3 më poshtë.
Kalimi i Aktit 1 |Kalimi i Aktit 2 |Kalimi i Aktit 4 |Kalimi i Aktit 5 | Lëviz më shpejt, shërim dhe armë | Lëviz më shpejt, shërim dhe armë |Lëvizni më shpejt, shëroni dhe armatoni |Lëvizni më shpejt, shëroni dhe gjuani |Si të kapërceni takimet me armiqtë
Në fillim të aktit të tretë, dalim nga ashensori dhe eksplorojmë tre drejtime.Rruga në të majtë është e bllokuar nga një derë e mbyllur.
Dera e nivelit 2 tani është e hapur, duke çuar në rritje më mishore.Në pjesën e poshtme, përdorni çelësin për të rrotulluar tehet e ventilatorit, i cili ndez çelësin e dytë.Përdorni këtë çelës për të zhbllokuar shtegun e sipërm - kthimi nga ku filluam.
Ndërsa largoheni, shfaqet një armik i dytë.Ky Spitfire është kryesisht një sulm me rreze dhe do të rregullojë goditjen e tij duke parashikuar se ku po lëvizni – pretendoni të lëvizni majtas/djathtas, pastaj ndaloni.Ndryshoni drejtimin, afrohuni dhe goditeni me çekiç.
Kthehuni në stacion [Përmirësimi i zhbllokimit të dyerve] – qasja tani është falas.Kjo çon në një atrium të madh.Përdorni çelësin me dy duar për të lëvizur gondolën në vend, më pas qëndroni brenda dhe shkoni në destinacionin tuaj të ardhshëm.Do të shkoni në skajin tjetër të një dhome të madhe.
Nga ana tjetër, përdorni komandat e rubinetit për të hequr kapakun e mbërthyer dhe për të pastruar rritjen e bllokuar të mishit dhe ngjitës.Kjo çon në një rampë tjetër të ruajtur nga një armik me katër këmbë.Armiqtë janë jashtëzakonisht të vështirë për t'u shmangur në korridoret.Ose vraponi pranë tij ose nxirreni nga korridori për të luftuar.
Më poshtë do të hasni në një vinç të madh me kontrolle!Le të zgjidhim enigmën e parë kryesore të këtij seksioni.
Ka një kthetër të madhe vinçi në platformën në formë varke në nivelin e poshtëm.Makina ka dy kontrolle - një për vinçin dhe një për ngritësin.Ju mund të ngrini/ulni ashensorin për të arritur në atriumin që kemi filluar më herët.
Nuk mund të përdorim ende rubinetat.Në vend të kësaj, lëvizni në të majtë të kontrolluesit në një dhomë tjetër me një kthetër gjigante në mes.Ekziston një panel kontrolli në të majtë, por tani për tani mund ta injorojmë atë.
Nga shtëpia e kthetrave, drejtohuni drejt gondolës së mbërthyer në filizin e shijshëm.Lëreni dhe shkoni në dhomën e kontrollit.Përdorni çelësin për të nxjerrë gondollën nga gëmusha për ta marrë atë.Armiku do të shfaqet në të majtën tuaj.Kujdesuni për të dhe shkoni lart - përpara do të gjeni një stacion shërimi.
do t'ju duhet.Ka një kosë në anën e majtë të dhomës tjetër dhe një krijesë e madhe pikërisht përballë saj.Humbni Spittor-in fillimisht – duhen vetëm dy goditje.Duhet t'i vrisni sepse korridori i daljes krijon një katërkëmbësh të dytë në rrugën tuaj.Kthehuni në korridor dhe luftoni me të në dhomën e madhe.
Në korridor do të takoni një armik tjetër të ri.Tentakulat në tavan pështyjnë acid - larë prej tij.Ngjituni në rampë dhe do të hasni një pështymë tjetër pule.Jepni dy goditje me stërvitjen elektrike për ta hequr atë.
Duke ecur përpara, do të arrini çelësin e fundit me dy duar që ngre gondolën.Do të shfaqen dy katërkëmbësh, kështu që përgatituni për një luftë.Kthehuni përsëri në dhomën e madhe për t'i luftuar ata - sulmova atë në të majtë kur u ngrit, u tërhoqa, e tërhoqa dhe munda të dytin në dhomë përpara se të ndërroj.
Tani jemi në krye të dhomës së kthetrave.Kaloni anën e kundërt dhe përdorni çelësin e kontrollit për të lëvizur ashensorin.Do të lëvizë automatikisht lart e poshtë.Përdorni teleferikun për të kaluar anën e kundërt të katit të fundit të dhomës.
Disa armiq do të shfaqen pas mbledhjes së përmirësimeve të pistoletës.Sigurohuni që të ringarkoni pistoletën tuaj [X/Square]!Pistoleta e bën të lehtë vrasjen e tre armiqve nga një pritë.Së pari mposhtni këmbët e pulës.Ato janë të vështira për t'u shmangur dhe marrin vetëm dy goditje për t'i rrëzuar.Përdorni muret si mbulesë.
Përdorni çelësin për të marrë [Control Joystick] pas përfundimit të enigmës.Merrni [Levën e Kontrollit] te kontrollet e ashensorit që kemi përdorur në dhomë më parë.
Kthehuni te kontrolli i ashensorit - ai me tre fole - dhe lidhni levën e dytë.Kjo hap katin e poshtëm.Zbrisni ashensorin dhe eksploroni atë.
Më poshtë do të shfaqen tre armiq.Nëse e ktheni ashensorin, armiku do të zhduket.Përpara do të gjeni një enigmë të dytë dhe një stacion shërimi.Merrni tarifën e trajtimit dhe le të zgjidhim enigmën e dytë të bllokimit të dritës.
Fusni shufrën e fundit të kontrollit për të zhbllokuar shtresën e poshtme të dhomës së kapjes së gondolës.Ne pothuajse kemi mbaruar.Zbrisni në nivelin më të ulët dhe kthehuni në dhomën e kthetrave.Tani më në fund mund të plotësojmë enigmën e platformës së vinçit që gjetëm në fillim të skenës.
Paleta në vend.Kthehuni në platformë dhe hyni.Më në fund po e lëmë këtë hale.Mos e humbisni stacionin e municioneve në shtegun në të djathtë - ai është plot me bimë të kuqe përpara se të shkoni në rampë.
Vazhdoni të bini ndërsa rritja intensifikohet.Kalo te stërvitja për të përdorur çelësin për dhomën me mur në të djathtë.Kjo do t'ju lejojë të rregulloni përsëri gardhin në pistë - nuk ka mbetur asgjë, filloni nga këtu.
Zbrisni në kalim dhe do të hasni një krijesë dem - një armik i fuqishëm sulmues.Vriteni shpejt me pistoletën tuaj.Përpara do të arrini një çelës tjetër stërvitjeje për të kthyer gardhin në vendkalim.
Përdorimi i çelësit të katërt do të çojë në stacionin [Përmirësimi i zhbllokimit të dyerve].Tani mund të zhbllokoni dyert e nivelit 3.Ju e dini se çfarë të bëni - kthehuni në ashensor.Duke përdorur përsëri çelësin e stërvitjes, do të hasni gjithashtu një armik të dytë demi.Nëse ju mbarojnë municionet, thjesht përdorni dhomën e rrumbullakët për të shpëtuar.
Dilni nga dera e nivelit 3 dhe mos e humbisni stacionin e shërimit.Hyni në ashensor dhe do të përfundoni në një shkëmb të frikshëm - mund të shkoni përpara ose djathtas.Thjesht shkoni në një mënyrë, përndryshe do t'ju duhet të humbni municion në përbindësha të dyfishta.Të dyja çojnë në takime me dema.Nëse keni municion, hiqni atë ose kaloni dhe përdorni daljen.


Koha e postimit: Nëntor-01-2022